1950年代に真空管コンピュータの時代に始まり、米国のAtari、1983年には任天堂がファミリーコンピュータ(初代ファミコン)が発売され、プレイステーション、Xbox、ニンテンドーDS 、Wii(ウィー)、Nintendo Switch・・・家庭でもゲームが気軽出来るようになりました。そんなゲームの歴史を何でも出題します!
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説明:東方紅魔郷〜東方紺珠伝の整数作品にまつわる問題を出題します
①夢符霊夢
②魔符魔理沙
③すがたセガ郎
④霊符霊夢
①スコアが2000万に到達
②スコアが6000万に到達
③スコアが8000万に到達
④恋符魔理沙
①彩符「極彩颱風」
②火水木金土符「賢者の石」
③スコアが4000万に到達
④奇術「エターナルミーク」
①月
②禁弾「スターボウブレイク」
③暗
④闇
①上記スペルカードでリリカに一切ダメージを与えないで撃破する
②上記スペルカードを撃破したときにリリカを最も自機の近くにおいておく
③相手のキャラクターを途中で変えることはそもそもできない
④上記スペルカードでリリカに一番多くのダメージを与えて撃破する
①バタフライディル―ジョン
②夜
③ゴーストバタフライ
④ディープルーティドバタフライ
①赤眼催眠
②幻想視差
③スワローテイルバタフライ
④狂視調律
①光学「ハイドロカモフラージュ」
②水符「河童の幻想大瀑布」
③望見円月
④漂溺「光り輝く水底のトラウマ」
解答を表示する
正解:河童「スピン・ザ・セファリックプレート」
①土着神「宝永四年の赤蛙」
②「幻想風靡」
③河童「スピン・ザ・セファリックプレート」
④「諏訪大戦 〜 土着神話 VS 中央神話」
①霊夢B
②魔理沙B
③風神「二百十日」
④霊夢A
①アイテムに対する当たり判定が大きく、ボムを所持しているときに被弾するとボムアイテムが一つ放出される
②かすり判定が広く、ステージクリア時にボムが一つ増える
③アイテムに対する当たり判定が大きく、ステージクリア時にボムが一つ増える
④かすり判定が広く、ボムを所持しているときに被弾するとボムアイテムが一つ放出される
①終符「幻想天皇」
②野符「義満クライシス」
③魔理沙A
④未来「高天原」
①エクサ
②テラ
③ギガ
④ペタ
①想起「波と粒の境界」
②国符「三種の神器 鏡」
③妬符「グリーンアイドモンスター」
④猫符「キャッツウォーク」
①5面ボス
②6面ボス
③反応「妖怪ポリグラフ」
④4面ボス
①16人
②1面ボス
③13人
④15人
①鳥獣戯画
②狸の化け学校
③14人
④野生の離島
①魔理沙B(妖器を使用しない)
②霊夢A(妖器「お祓い棒」使用)
③両生化弾幕変化
④魔理沙A(妖器「ミニ八卦炉」使用)
①エンディング
②咲夜A(妖器「シルバーブレード」使用)
③5面道中
④2面ボス
①天国
②4面ボス
③月の基地
④月の都
①九天の滝
②玄武の沢
③妖怪の樹海
④未踏の渓谷
①命蓮寺
②守矢神社
③月の裏側
④地霊殿
①博麗神社
②冬
③春
④秋
①多々良小傘
②夏
③八雲紫
④封獣ぬえ
①地獄の淵
②静かの海
③月の裏側
④東風谷早苗
①スペルプラクティスでラストスペルを全主人公合計で20枚取得
②スペルプラクティスモードで50枚取得
③アポロ探査基地
④Extraを3通りの主人公でクリア
①十六夜咲夜
②FinalBを6通りの主人公でクリア
③パチュリー・ノーレッジ
④紅美鈴
①輝針城2面道中
②星蓮船2面道中
③風神録2面道中
④妖々夢2面道中
①世界
②境界
③国境
④時空
①3回
②4回
③フランドール・スカーレット
④5回
解答を表示する
正解:④
解説:4面で2回(中ボス2回)、5面で2回(中ボスとボス)、6面で1回(中ボス)